入力設定

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入力設定

Quadcept DesignConverterの入力設定についてご紹介します。

フットプリントコンバート

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部品高さ「0」の部品領域を削除する コンバート時に、部品に部品高さ「0」の領域が自動生成されるのを削除します。

※Quadceptでは別途、部品領域が自動生成されるため、チェックONにして削除することを推奨しています。
部品名の先頭英字をReferenceに変換する フットプリントのコンバート時に部品名の先頭文字をReferenceに変換します。

チェックが入っている場合、1番目の「 _ 」までをRefにします。
※「 _ 」が存在しない場合:最初の英語のみrefにします(数字や記号までの英語という意味です)
「 _ 」が存在しても、英語のみrefにします。(数字や記号までの英語という意味です)

※チェックが入っていない場合は、デフォルトのReference値が設定されます。
文字設定 別ウィンドウが開き、変換する文字の文字設定を行うことができます。詳しくは文字設定についてをご参照ください。

文字設定について

文字設定画面

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Reference文字設定 変換するReference文字の文字設定(「フォント」「線幅」「サイズ」「ピッチ」「原点位置」)を行うことが可能です。
2バイト文字設定 コンバートデータに2バイト文字がある場合のフォントを指定することができます。

※変換アスキーデータの先頭行に下記の一行が存在する場合に動作します。
(Japanese_coding: sjis)

PCBコンバート

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部品高さ「0」の部品領域を削除する コンバート時に、部品に部品高さ「0」の領域が自動生成されるのを削除します。

※Quadceptでは別途、部品領域が自動生成されるため、チェックONにして削除することを推奨しています。
フットプリントを部品としてコンバートする フットプリントとしてコンバートするか、部品としてコンバートするかを選択できます。
チェックを入れると部品としてコンバートします。
2バイト文字のフォント 2バイト文字のフォントを設定します。
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